¡Bienvenidos a Todo sobre Metin2!

En este blog encontrarás todo tipo de información sobre el juego.
Hay guías, consejos, trucos e informacón varia.
Puedes ver las entradas clasificadas por temas a la izquierda y por etiquetas a la derecha.

¿A que estás esperando?

viernes, 29 de abril de 2011

[Misión] Misiones de caza lvls 2-10

 Misiones de caza del nivel 2 al 10. Si algún nombre no coincide es debido a la diferencia de Metines que podeis usar, .es, .mx, o cualquier servidor privado.


Nivel 2
Objetivo
10 Perro Callejero Hambriento
5 Lobo Hambriento.
Recompensa
10% de experiencia.
Armadura +0 

Nivel 3
Objetivo 
20 Perro Callejero Hambriento.
10 Lobo Hambriento. 
Recompensa
10% de experiencia.
Casco +0

Nivel 4
Objetivo
15 Lobo Hambriento.
5 Lobo Alfa Hambriento 
Recompensa
10% de experiencia.
Escudo +0

Nivel 5
Objetivo
10 Lobo Alfa Hambriento.
10 Lobo Azul Hambriento
Recompensa
10% de experiencia.
Objeto aleatorio

Nivel 6
Objetivo
20 Lobo Azul Hambriento.
10 Jabali Salvaje Hambriento.
Recompensa
10% de experiencia.
Objeto aleatorio

Nivel 7
Objetivo
10 Jabali Salvaje Hambriento.
5 Lobo AlfaAzul Hambriento.
Recompensa
10% de experiencia.
Objeto aleatorio
 
Nivel 8
Objetivo
20 Jabali Salvaje Hambriento.
10 Lobo AlfaAzul Hambriento. 
Recompensa
10% de experiencia.
Objeto aleatorio

Nivel 9
Objetivo
15 Lobo AlfaAzul Hambriento.
5 Jabali Rojo Hambriento.
Recompensa
10% de experiencia.
Objeto aleatorio

Nivel 10
Objetivo
20 Lobo AlfaAzul Hambriento.
10 Jabali Rojo Hambriento.
Recompensa
10% de experiencia.
Objeto aleatorio

jueves, 28 de abril de 2011

Como subir los stats de cada personaje

Los stats son los puntos de estado de cada personaje.
Cuando empecé a jugar subía los stats equitativamente, gracias a eso estropee un sura magia negra al 32.
Cada personaje necesita subir unos stats diferentes, ya sea por el tipo de armas que llevan o por sus habilidades. Aqui os dejo los stats a subir de cada uno de ellos.

1. Guerrero




1.1 Guerrero Corporal

El Guerrero Corporal hace mucho daño, pero tiene mas necesidad de VIT debido a su habilidad bersek. Recibe mucho daño. La única cosa que más importante es que tenga daño y defensa equilibrado, así que tiene que tener VIT y STR.

Por cada Nivel:
VIT: 2 puntos
STR: 1 punto.

Al llegar a 90 de VIT, se continua con STR hasta 90.
Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego INT.


2.1 Guerrero Mental

El guerrero Mental utiliza la habilidad Cuerpo fuerte que permite tener mucha defensa, por este motivo para este tipo de personaje es necesario destinarle mas ataque.

Por cada Nivel:
STR: 2 puntos
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de STR, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego INT.


2. Sura



2.1 Sura Magia Negra

El Sura magia negra, también llamado PvP-Sura, usa mas que todo sus habilidades mágicas, por lo que la fuerza no es necesaria, en este caso lo mas importante es la Inteligencia y la Vitalidad.

Por cada Nivel:
INT: 2 puntos
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de INT, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego STR.


2.2 Sura Espejo

El Sura espejo es él mejor personaje en cuanto a su nivelación. A causa de su habilidad de espada, que le dá mas daño.

Por cada Nivel:
INT: 1/2 puntos.
VIT: 1 punto.

Cada 4 niveles:
STR: 1 punto.


3. Ninja



3.1 Ninja Arquero

El arquero es perfecto para Duelos PvP, el único oponente real es un Sura de Magia Negra. Necesita DEX para evadir golpes y aumentar el daño.

Por cada Nivel:
DEX: 2 puntos.
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de DEX, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube STR a 90 y luego INT.


3.2 Ninja Asessino

El ninja Asesino es mejor para levear que el arquero por sus habilidades de pelea cuerpo a cuerpo.

Por cada Nivel:
DEX: 2 puntos.
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de DEX, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube STR a 90 y luego INT.


4. Chamán



4.1 Chaman Luz

Principalmente se utiliza como apoyo por su Habilidad de Curacion y ataque y le cuesta el leveo al iniciar, pero en levels altos es muy bueno para duelos.

Por cada Nivel:
INT: 2 puntos
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de INT, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego STR.


4.2 Chaman Dragon

El Chaman Dragon sirve para apoyo por su habilidad Dragon que dá criticos, asi mismo puede levear solo y tambien es bueno en duelos.

Por cada Nivel:
INT: 2 puntos
VIT: 1 punto.

Al llegar a 90 de INT, se continua con VIT hasta 90.
Para finalizar se Sube DEX a 90 y luego STR.

viernes, 22 de abril de 2011

[Guia] Malditero

Una de las tres formas más famosas de conseguir yang es mediante el malditero, ya existen varías guías sobre él pero prefiero crear la mía propia porque no son muy completas.


Antes de todo, hay que decir que la gente la considera la peor manera de conseguir yang ya que es muy dificil y hay que tener mucha suerte.
Se trata de conseguir armas del nivel 30, escudos pentagonales, cascos del 21 y algunos items como vesiculas de oso que son muy caros, para conseguirlos hay que ir a la Tierra de Gremios, comunmente llamada "Malditos" ya que los monstruos que hay ahí son los mismos que en la primera ciudad pero malditos, es decir, animales malditos y obviamente tienen más nivel. Para acceder al mapa hay que ir por el portal de la segunda aldea que es un punto azul diferente del portal de la primera.

Imha (Jinno)

Jungrang (Shinsoo)

Waryong (Chunjo)
Personaje

El personaje malditero es, o suele ser, un Guerrero Mental por su elevada defensa ya que aguanta bien los ataques ya que los malditos tienen un ataque muy fuerte y lo mas peligroso es que atacan auntomaticamente.

Nivel
El nivel ha de ser entre 17 y 22 para conseguir que dropeen algo, aunque es muy dificil, sin embargo, cuando lo hacen es una arma de lvl 30 que son muy caras.

Equipo
-Armadura de lvl 18, mínimo +6, y lo ideal obviamente es una +9.
-El arma depende de el nivel, si es menos de 20 usa una Espada Bambú o una Lanza Araña +7 +8 o +9.
Si eres nivel 20 o más usa una Espada Ancha o un Guisarme +7 (+8 o +9 mejor aunque es caro)
- El escudo, con un Batalla+6 es suficiente aunque si se opta a uno superior pues mejor.
- Casco, pues el de lvl 1 +6 mínimo o el del 21 +5 mínimo.
- Brazalete de plata lo más subido posible
- Collar de Plata +5, Collar de Oro +7, Collar de Madera+6.
- Pendientes de Plata +6 que dan energia de Vida, o Pendientes de Cobre que dan fuerza.
- Zapatos de lvl 9, 17 o 23 con algun bonus como penetracion, criticos o hp.

Otros personajes

Sura espejo
Se necesita un muy buen equipo ya que tiene menos defensa que el mental. Es importante asignarle un punto al menos a miedo ya que hace que los monstruos con menor nivel que tu no te persigan. El resto a Armadura Encantada. Si quereis algun ataque podeis darle un puntillo a Remolino para quitarnos los bichos. El nivel igual.


Guerrero Corporal
Es el personaje ideal para pequeños grupos ya que los fulmina en una magia y poco más. En cuanto a las habilidades... buff, aquí hay mucho donde elegir pero yo le daria un punto a todas excepto a berserk y el resto a aura, si quereis subirla a master podeis dejar también corte sin punto. El equipo... pues podemos prescindir un poco de buscar un arma muy subida y conformarnos con una +6 y debemos buscar armaduras altas y cosas con opciones de hp. La pega de este personaje es que no puede aguantar demasiados grupos.

Items que dropean

¡Las codiciadas armas de lvl 30 y algunas cositas más!

- Espada Luna Llena
- Hierro rojo
- Arco Cuerno
- Dirk de hoja Negra
- Fan Viento de Otoño
- Campana Antigua
- Escudo Pentagonal
- Casco del 21

- Vesícula de oso

Mira aquí una guía sobre las armas de lvl 30!


Enemigos




- Lobo alfa maldito, lvl 9, dropea Campana Antigua




- Lobo azul maldito, lvl 11, dropea Fan Otoño




- Lobo alfa azul maldito, lvl 14, dropea la tan buscada Espada de Luna Llena




jabali rojo maldito, lvl 15, dropea los Dirks de Hoja Negra




- Oso pardo maldito, lvl 20, dropea el Escudo Pentagonal




- Oso negro maldito, lvl 24, dropea la tan preciada Hoja de Hierro Rojo, y el Escudo Pentagonal.

[Guia] Todo sobre el caballo.

Esta guía esta hecha por Yuck y es tan buena que no creo que haga falta hacer la mía propia, eso sí, he editado algunas zonas con información nueva y con mis experiencias.

El caballo es el método de transporte mas cómodo y rápido entre mapas.

Tipos de Caballo:




Etapas del Caballo:
ETAPA; NIVELES; UTILIDAD
Principiante; Entre 1 y 10; Solo corre.
Armado; Entre 10 y 20; Correr y atacar montado.
Militar; 21; Correr, atacar montado y usar habilidades de monta.

Alimentación:

Cuando el icono de arriba a la izquierda izquierda de la pantalla te salga el signo del caballo naranja el caballo indica que tiene hambre y que es conveniente alimentarlo. Si se pone rojo es urgente que le alimentemos lo antes posible, indica que le queda poco para morir de inanición.

Tipos de alimento

ALIMENTO; ETAPA; QUIEN LO SUELTA
Heno
; Principiante; Cualquier bicho a partir de nivel 25
Zanahoria;
Armado; Cualquier bicho a partir de nivel 35
Ginseng rojo;
Militar; Cualquier bicho a partir de nivel 50

Cansancio:
El cansancio del caballo depende del nivel del caballo. Cuanto más nivel del caballo más aguanta. En el momento que el caballo se canse, nos desmontará y no nos dejará montar hasta que descanse. Enviándolo al establo descansará más deprisa.

Medallas de Caballo:

Para conseguir tu caballo y para mejorarlo es imprescindible conseguir medallas de caballo. Estas medallas se consiguen en las 3 diferentes mazmorras de monos y drop de las mismas depende del nivel del personaje que mata los monos y no del nivel del caballo.
LUGAR DONDE SE OBTIENE; UBICACIÓN
Mazmorra monos fácil; Segunda aldea de tu reino
Mazmorra monos normal; Sur del desierto de Yongbi, cerca de la cueva de arañas.
Mazmorra monos difícil; Centro del desierto de Yongbi, en el oasis.


Revivir al Caballo:

Cuando no alimentas al caballo acaba muriendo de inanición. Para revivir al caballo debes dirigirte al establo con la hierba correspondiente y darle a la opción "Quiero revivir mi caballo". Una vez se revive el caballo éste recuperará el estado que tenía cuando se murió. a continuación se muestra una tabla donde conseguir la hierba correspondiente para cada etapa del caballo.
HIERBA CORRESPONDIENTE;
ETAPA; LUGAR DONDE SE OBTIENE
Hierba de monos más fácil;
Principiante; Final de mazmorra monos fácil.
Hierba de monos medio;
Armado; Final de mazmorra monos normal.
Hierba de monos difícil;
Militar; Final de mazmorra monos difícil.

Misiones de Caballo:

Caballo Normal
Para conseguir el caballo y montar en él necesitas tan solo una medalla de caballo y nivel 25, cuando la consigas (en la cueva de los monos, situada en la segunda aldea), el chico del establo te pedirá que mates a 20 arqueros salvajes en 30 minutos. Cuando termines la misión el chico del establo te dirá que esperes un día y prepares 100.000 yang para la montura, en cuanto te avise (saldrá una nota como si fuera una misión, demora aproximadamente 24 horas), le entregas el dinero y obtienes la pintura de caballo. Con ella puedes llamar al caballo, no siempre acude y te consume 100 de mana cada llamada. Este es el caballo de principiante.

Podrás entregar medallas al chico del establo cada aproximadamente 24 horas y hacer una misión de caballo hasta que el caballo suba a nivel 10. Si fallas las misiones no pierdes medalla. Las misiones consisten en ir de un punto a otro sin desmontar ni pararte, lo mas rápido posible.

Caballo Armado
A nivel 35 de personaje y nivel 10 de caballo, podrás entregar una medalla al chico del establo y te da la misión de acabar con 100 arqueros en el desierto en 30 minutos, tras hacerlo, 24 horas después podrás pagar 500.000 yang para obtener el libro de monta. Con el podrás llamar al caballo armado, no siempre acude y te consumirá 200 de mana cada llamada. Este es el caballo avanzado. Ya puedes luchar montado, aunque no usar habilidades.

Podrás entregar medallas al chico del establo cada aproximadamente 24 horas y hacer una misión de caballo hasta que el caballo suba nivel 20. Si fallas las misiones no pierdes medalla. Las misiones consisten en cazar un numero de criaturas de un tipo en un tiempo determinado sin desmontar. Al incrementar el nivel del caballo aumentarán sus características, por lo que todas las que tengamos inferiores a las que tenga el caballo se verán incrementadas hasta ese nivel cuando cabalguemos.

Caballo Militar
A nivel 50 de personaje y nivel 20 de caballo, podrás entregar una medalla al chico del establo y te dará la misión de matar 300 arqueros demonio en 30 minutos, tras hacerlo, 24 horas después podrás pagar 1.000.000 yang para obtener el caballo militar y un manual de monta.

Con el podrás llamar al caballo, no siempre acude y te consumirá 300 de mana cada llamada. Este es el caballo de guerra. Ya puedes usar habilidades montado siempre que las hayas aprendido antes.

Tabla de misiones
NIVEL/ES; MISION
01; Matar 20 arqueros salvajes (Segunda aldea) en 30 minutos. Si fallas, pierdes la medalla. Esperar un día una vez cumplida y pagarle al chico del establo 100.000.
02 a 07; Llegar a los puntos indicados sin desmontar (por tu reino)
8 a 10; Llegar a los puntos indicados sin desmontar (por otros mapas)
11; Matar en el desierto a 100 Arqueros serpiente o Arqueros escorpión en 30 minutos. En esta misión puedes formar un grupo siendo tú el líder, para que los miembros puedan matar arqueros y te cuenten. No fallas la misión si desmontas. Si fallas la misión, pierdes la medalla. Al cumplirla debes esperar un día, pagarle al chico del establo 500.000 de yang y entregarle tu antigua pintura, a cambio te entregará el libro de caballería armada con el que llamar al caballo.
12; Matar 5 Bo.
13; Matar 5 Chuong.
14; Matar 10 General élite orco.
15; Matar 10 orcos negros montado a caballo.
16; Matar 10 tormentos esotéricos.
17; Matar 10 aranas garra venenosa en la cueva de arañas.
18; Matar 20 proscritos del desierto (son los que van con 2 serpientes y 2 hombres escorpión).
19; Matar 10 golems de hielo.
20; Matar 20 tigres luchadores.
21; Matar 300 arqueros demonio en 30 minutos. En esta misión puedes formar un grupo siendo tú el líder, para que los miembros puedan matar arqueros y te cuenten. No fallas la misión si desmontas. Si fallas la misión, pierdes la medalla. Al cumplirla debes esperar un día, pagarle al chico del establo 1.000.000 de yang y entregarle tu antiguo libro de caballería armada, a cambio te entregará el libro de monta con el que llamar al caballo.

Si fallas las misiones por muerte o por desmontar deberás esperar aproximadamente 24 horas para realizarlas de nuevo, pero si la haces correctamente y al entregarla el chico del establo no la da por buena, podrás intentarlo de nuevo inmediatamente.

Llamar al caballo
Para mejorar la probabilidad de que al llamar al caballo éste aparezca se usan los Manuales de doma. En la siguiente tabla se muestra el % de probabilidad de llamar al caballo satisfactoriamente por cada intento de invocación.
NIVEL; PORCENTAJE DE ÉXITO
00; 010%
01; 015%
02; 020%
03; 030%
04; 040%
05; 050%
06; 060%
07; 070%
08; 080%
09; 090%
10; 100%

Cada invocación del caballo, acuda el caballo o no, consume sp. En la siguiente tabla se describe el gasto de sp por etapas y el objeto que se usa para invocarlo.

SE INVOCA CON; ETAPA; GASTO DE SP
Pintura caballo;
Principiante; 100 SP
Libro caballero armado;
Armado; 200 SP
Libro militar armado;
Militar; 300 SP

Características del caballo
Al montarnos en él caballo, todas las características que el caballo posea superiores a las nuestras se actualizan con los valores máximos. Esto quiere decir que si nosotros tenemos DEX=10 y el caballo tiene DEX=40, cuando nos montemos en el caballo, en la ficha de nuestro personaje y a todos los efectos tendremos 40 de DEX. Pasa igual con todas las características, VIT, INT, STR y DEX. A todos los efectos, cuando cabalguemos obtendremos los beneficios correspondientes al incremento de las características salvo la VIT que solo incrementará la Defensa pero no la cantidad de HP y la INT que aumentará la defensa mágica (actualmente bug) pero no la SP. A continuación expongo una tabla con las características del caballo a partir de conseguir el armado ya que estimo que lo que aporta antes no lo valoro como algo relevante.

Cualquier aportación a esta tabla sobre vit será bienvenida

NIV; VIT; INT; STR; DEX
011; ???; 014; 040; 053
012; ???; 014; 041; 054
013; ???; 014; 042; 055
014; 028; 014; 043; 057
015; 029; 015; 044; 058
016; 030; 015; 044; 059
017; 030; 015; 045; 060
018; 031; 015; 046; 062
019; 031; 016; 047; 063
020; 032; 016; 048; 064
021; 036; 018; 053; 071

Habilidades de caballo
Estas habilidades se desarrollan leyendo manuales de monta, se obtiene 1 punto por cada manual leído correctamente. Si fallas el aprendizaje de un libro puedes intentarlo de nuevo ese mismo día con otro libro hasta que aprendas la habilidad. Una vez aprendida se trata como un libro normal y masterizan igual que las habilidades normales, es decir, entre el nivel 17 y 20 de la habilidad. Se pueden leer estos manuales con nivel 50 antes de tener el caballo militar, pero los puntos se reservan para el momento en que se consigue el caballo y no se pueden repartir anteriormente.
Las habilidades del caballo militar son comunes para todos los personajes excepto la Tormenta de Flechas que es exclusiva para ninjas. El tiempo de regeneración de cada habilidad es de 5 segundos y el daño varía en función del nivel en el que se encuentren.

Caballo vertical:
Consiste en pegar varios golpes en los laterales del caballo. Es muy útil para escapar cuando se está rodeado de bichos. Esta habilidad no se puede realizar con arco. Al igual que la daga rodante, si encajas bien al enemigo lo puedes enganchar en tu escapada dándole varios golpes.

Tocón de caballo:
Consiste en correr a gran velocidad para impactar contra un enemigo, el cual queda paralizado a la vez que dañado. Es una habilidad parecida a la rociada de los guerreros. Se pueden asignar puntos a partir de nivel 52 y se puede hacer con cualquier arma.

Onda de fuerza:
Consiste en lanzar el arma contra el suelo produciendo esto un efecto que daña a todos los enemigos que se encuentren cerca. Se puede hacer con cualquier arma. Si se usa con un arco, simula una lluvia de 12 flechas (no se gastan y no hacen daño). Curiosamente se puede utilizar para golpear al herrero. Se activa en nivel 55, hasta entonces no se le pueden subir puntos.

Tormenta de flechas:
Consiste en lanzar 7 flechas a los enemigos que se encuentren delante del caballo, paralizándoles y dañándoles. Esta habilidad solo estará disponible para los ninjas y solo se puede hacer con arco.





 Agradecimientos a Yuck por tan buena guía.


jueves, 21 de abril de 2011

[NPC] Biólogo Chaegirab

 El Biólogo Chaegirab estudiante de Uriel es uno de los NPCs mas importantes del juego. Te dara misiones para que vayas en busca de determinados items para que el los estudie.

 ¿Donde está?

En las city1 de cada reino. Os pongo las coordenadas.

 Chunjo -- Joan -- 898, 797
 Jinno -- Pyungmoo -- 285, 285
 Shinshoo -- Yongan -- 896, 610
 
 
 Listado de misiones:

Misión flores de melocotón
- Comienza en el nivel 4.
- Recoger 5 flores de melocotón.
- Las tiran los lobos alfa-hambrientos (cuidado, hay otras flores de melocotón que las tiran otros bichos pero no son de investigación, no confundir).
- Recompensa: 500 de experiencia, 1k de yang y algo de equipo+3 (espada, dagas...).


Misión campanas las liebres

- Comienza en el nivel 7.
- Recoger 5 campanas las liebres.
- Las tiran los lobos alfa-azul-hambrientos (cuidado, hay otras campanas de las liebres que las tiran otros bichos pero no son de investigación, no confundir).
- Recompensa: 2k de experiencia, 3k de yang y armadura+3 (la suya para cada clase).


Misión flores kaki
- Comienza en el nivel 10.
- Recoger 5 flores kaki.
- Las tiran los lobos alfagris-hambrientos (cuidado, hay otras flores kaki que las tiran otros bichos pero no son de investigación, no confundir).
- Recompensa: 6.5k de experiencia, 5k de yang y collar de cobre+3.


Misión Lilas
- Comienza en el nivel 20.
- Recoger 10 Lilas.
- Las tiran los osos negros hambrientos (cuidado, hay otras Lilas que las tiran otros bichos pero no son de investigación, no confundir).
- Recompensa: 95k de experiencia, 15k de yang y brazalete de cobre+3.


Misión Fungicidas
- Comienza en el nivel 25.
- Recoger 10 fungicidas.
- Las tiran los osos marrones hambrientos (cuidado, hay otros fungicidas que las tiran otros bichos pero no son de investigación, no confundir).
- Recompensa: 200k de experiencia, 20k de yang y casco del 21+2 (el suyo para cada clase).



En las siguientes misiones, cada misión tiene como restricción el nivel que se indica y la misión anterior, es decir, si no has acabado una del level 30 no pordrás realizar la del level 40 (la del 30 sale aun no completando las anteriores de los niveles 4,7,10,20,25).


Misión dientes de Orco    Puedes ver una guía en el enlace. Ver guía.
- Comienza en el nivel 30.
- Recoger 10 dientes de orco.
- Las tiran los orcos, orcos negros, orcos negros oscuros.
- La piedra la da cualquier bicho orco.
- Recompensa: +10 de velocidad de movimiento (ya se tendrá 110 de base) y un anillo de experiencia (50% de exp por 30 minutos).
-

Misión libros maldición
- Comienza en el nivel 40.
- Recoger 15 libros de maldición.
- Las tiran los esotéricos de fuera del templo (tormentos esotéricos y gran tormentos y creo que los de dentro de la torre también).
- La piedra la da cualquier palito y los que los acompañan (esotéricos, tormentos, jefes arahan...).
- Recompensa: +5% de velocidad de ataque (ya se tendrá 105 de base) y una caja ébano pompa (puede dar desde bendiciones o piedra alma, cosas similares a guantes de ladrón, libro del líder, anillo de experiencia, libro de habilidad, alubia zen hasta tonterías como pocas potis).


Misión cajas de demonio

- Comienza en el nivel 50.
- Recoger 15 cajas de demonio. Hay dos clases de cajas: Unas cuya descripción acaban en "." y otras que no tienen ".", son las que SI lo tienen.
- Las tiran los soldados demonio de la torre.
- La piedra la da cualquier demonio de dentro de la torre de demonios.
- Recompensa: +60 de defensa y una caja ébano amarilla (puede dar desde bendiciones o piedra alma, cosas similares a guantes de ladrón, libro del líder, anillo de experiencia, libro de habilidad, alubia zen hasta tonterías como pocas potis).


Misión Bolas de hielo

- Comienza en el nivel 60.
- Recoger 20 bolas de hielo.
- Las tiran los golems de hielo en la montaña.
- La piedra la da cualquier bicho de hielo (hielos encantados, ballenas, yeti, golems, etc).
- Recompensa: +50 de ataque y una caja de madera verde (puede dar piedra alma u objeto encantado).


Misión Ramas de Zelkova

- Comienza en el nivel 70.
- Recoger 25 Ramas de Zelkov.
- Las tira cualquier bicho del bosque. NOTA: LA DAN DIRECTAMENTE EN EL INVENTARIO, NO COMO DROP; CON ELLA EN EL INVENTARIO NO NOS DARAN MAS (se supone que estas quest son para ir cada día a madera, conseguir la rama y dársela al Biólogo, al día siguiente lo mismo, etc)
- La piedra la da cualquier bicho del bosque (ya sea driada, tocon, árbol, sauce).
- Recompensa: +11 de velocidad de movimiento y +10% de defensa, además da también una caja que puede dar piedra alma u objeto encantado.


Misión Mármol de Tugyis

- Comienza en el nivel 80.
- Recoger 30 mármoles de Tugyis. NOTA: LA DAN DIRECTAMENTE EN EL INVENTARIO, NO COMO DROP; CON ELLA EN EL INVENTARIO NO NOS DARAN MAS (se supone que estas quest son para ir cada día a gigantes, conseguir el mármol y dársela al Biólogo, al día siguiente lo mismo, etc).
- Recompensa: +6 de velocidad de ataque y +10% de ataque permanente.

[Misión] Dientes de orco

Una de las misiones que más dificultad conlleva para realizarla es la mision nº6 del Biólogo. La misión no es que sea dificil lo que pasa es que pide un drop dificil de conseguir al nivel al que se manda (30).
La recompensa de la mision es un Anillo de Experiencia (30 minutos) y +10 de velocidad de moviento permanente en tu PJ.

¿Qué hay que conseguir?


El Biólogo pide "Dientes de Orco"
No hay que confundirlos con los dientes de orco+ que no valen.



Los dientes son un drop dificil, pero la parte más dificil es darselos al Biólogo ya que:
-Puede que este "dañado" y no lo tome para la mision.
-Solo podemos llevarle 1 diente cada 24hs y solo el nos puede decir si esta o no roto.
-Falle o lo acepte deberan esperar si o si las 24hs para llevarle otro.

 ¿Que monstruos lo dropean?

Lo dropean 3 bichos diferentes: Orco, Orco negro y Orco negro osado.


Orcos negros y Orcos negros osados:

Son de lvl 46 y tienen una regeneracion de hp muy alta, casi como los jefes. Esta es la forma facil si tienes un nivel de alrededor de 45 (depende raza) en la que se empieza a levear solo en Orcos negros y caen dientes, la parte negativa es que hay que esperar desde el nivel 30 que te dan la misión.

Orco:

Este es un monstruo que poca gente conoce. Solo hay dos por chanel y esto hace un poco dificil conseguir el diente aunque siempre esta en el mismo sitio. Esta manera es la que más polemica tiene, algunos dicen que nunca lo da y que se pierde mucho tiempo y otros dicen que es la manera más precisa. Como tengo que ser objetivo (más o menos) creo que debéis probar a ver que tal y formaros vuestra opinión. Aunque desde luego que si eres nivel bajo es la mejor manera ya que no puedes con los orcos negros (o no con los suficientes).

No tendreis problema en acabar con él, es muy débil y va solo. Ademas este monstruo no dropea el diente, lo deja directamente en vuestro inventario.

¿Donde los localizo?


AZUL    Orco

ROJO   Orco negro y orco negro osado

[Evento] Pascua

Evento de Pascua. Dejo la información oficial del foro del .es

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Queridos Jugadores!!

Tras el mantenimiento de hoy y durante los dias de Semana Santa vamos a tener una visita muy especial!! El Conejo de Pascua!!! Este nuevo NPC nos visitará del 21 al 26 de Abril



Del Viernes 22 de Abril y hasta el Lunes 25 tendremos el drop de Huevos de Pascua



Estos huevos se podrán usar de dos formas, cambiarlos en el Conejo de Pascua o usarlos para rellenar las cestas vacias de huevos que venderán en la item shop.

 


Además del Sabado 24 al Lunes 26 de Abril tendremos unos nuevos metines que soltarán cestas llenas de huevos!



Buena Suerte a todos!!!!

El Equipo de Metin2.es

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Bueno, pues ya sabeis, a por los huevos de pascua. Recordad que el drop es del 22 al 25, que los metines son del 24 al 26 y que el evento es desde el 21 (hoy) hasta el 26.

lunes, 18 de abril de 2011

[Guia] Bendiciones

 Las bendiciones son objetos que se usan al mejorar objetos en el herrero (de ciudad, de gremio o de demonios da igual)

 Esta guia no es mía, esta hecha por  señorpulga   en el foro de Metin2.es y es bastante completa asi que no creo necesario añadir nada más solo la he retocado un poco para adaptarla al formato del blog. Si hay dudas por comentarios ;)   

Clases de bendiciones:

Pergamino de guerra : Es un pergamino que da un índice de éxito del 100% siempre que el ítem sea subido de 0 asta +3.

Como conseguirlo :
- Normalmente este pergamino lo dan en la misión de los hielos encantados misión lvl 59.
- También se puede conseguir con marcas de dragón, con lo que se compra el mineral cobre mágico y una bendición normal mediante el herrero de nuestra ciudad.


Pergamino bendición : Es un pergamino el mas corriente de uso se podría decir que tienen el mismo indice de éxito que el herrero de nuestra city [No estoy muy seguro si es 0% de posibilidad de no romperlo lo que normalmente tiene.]

Como conseguirlo
: Este pergamino de bendición al ser el más comun tiene muchos sitos de donde conseguirlos.
- Normalmente cualquier personaje a partir del lvl 50 puede conseguirlo mediante el drop de cualquier bicho al cual no le saquemos mas de 10 lvl.
- También se puede obtener de los cofres dorados y dorados + con una llave de oro.
- De los cofres de los jefes de algunas zonas
- Como madera roja en metins del lvl 85 y 90.
- Tambien mediante marcas del itemshop , actualmente regalan algunas por la compra de determinadas md 1250 2 bendis 500 1 bendi.


Bendición de dragón : Esta bendición tiene en partícula tiene un índice superior al de los pergaminos de bendición, me atrevería a decir que tienen un éxito muy comparativo con el de los herreros de gremio que seria 10% de posibilidades que éxito.

Como conseguirlas : Actualmente solo se pueden conseguir por medio de monedas de drago o marcas de dragón.
- Particularmente aconsejaría usar Mds que las marcas vienen mejor para otras cosas, al igual que el pergamino de guerra tiene que ser creada por un herrero con una bendición y mineral de hierro mágico.


Manual del herrero : Estas bendiciones tienen menor índice de fallo que las otras dos bendiciones: [pergamino de bendición y bendición de dragón] su comparación es muy similar a la del herrero de demonios que tiene un 20% de índice de que sea exitosa.

Como conseguirlas : Estas bendiciones se peden conseguir mediante un pergamino de bendición y la piedra del herrero.
- La piedra del herrero actualmente solo esta disponible a mediante la compra de mds.





NOTA: Los pergaminos de bendición , bendiciones dragón y los manuales del herrero tienen en común que al objeto no lo destruyen en caso de que este falle pero lo único que les diferencia son sus posibilidades de subir algo, pero esto no quiere decir que nunca fallen.

[Guia] Minería

La minería es otra forma de sacar yang. En el juego mucha gente desconoce la utilidad de la minería y esto ha hecho que se haya convertido en una actividad minoritaría. Pero para eso esta esta guia, para demostrar que se puede sacar una buena cantidad de yang con esto y mejorar el equipo con refinados.

Índice:
-Conceptos básicos
-Refinados
-Refinados como forma de hacer yang
-Ventajas y desventajas de minar


Conceptos básicos:


Pico

Obviamente para picar necesitas un pico, el pico se compra en el NPC llamado Deokbade. Este se encuentra en la 2ª aldea de cada reino (city 2)
El pico es como las armas, se puede mejorar, pero no en el herrero, el pico se mejora picando. Cuando se pica en una veta se obtiene un punto, el pico necesita determinados puntos para subir de nivel. Para subir de un pico+0 a un pico +1 se necesitan 6000 picadas,imaginando que hemos picado 300 veces en el pico aparecerá 300/6000. Al aumentar el nivel del pico aumenta la cantidad de mineral que sacas de cada picada con éxito.


Esto significa que has picado con éxito y que una bolsa de mineral ha salido de la veta. Los puntos aumentan.


Esto significa que has fallado pero, a diferencia de la pesca tus puntos aumentan igualmente.


Vetas

Se pica en vetas de minerales. Las vetas no se acaban por un numero determinado de picadas o de mineral sacado sino que cada una tiene un tiempo, muchas veces según bajas del caballo vas a picar en la veta y desaparece porque ya llevaba tiempo ahí, o por el contrario, coges una vete y te tiras 10 minutos con ella. Cada tipo de veta sale en un mapa determinado.
Localización de vetas:

-1era ciudad; Madera Fosil, Bronce, Plata, Oro y Diamante.

-2 aldea; Ebano, Oro, Jade, Pila de almejas (para items de perla) y Diamante.

-Valle del Dragon (Valle di Seygrung) y el Desierto; Jade, Oro, Ebano, Oro Blanco, Pila de alemjas, Oro blanco y Diamante

-Torre esoterica, Tierra de Fuego, Montaña Sohan; Ebano, Perla, Oro Blanco, Amatista, Cristal, Lagrimas de cielo y Diamante

El diamante aparece en todas ya que es el refinado que mas se usa, luego vemos por qué.



Minerales y refinados

Cuando picas en una veta con éxito esta suelta minerales. Cuando tienes 100 minerales del mismo tipo puedes refinarlos en el horno de gremio.

Para refinar Madera fosil, Cobre, Plata, Oro, Jade, Ébano, Perla, Oro blanco, Amatista, Cristal, y Cielo los alquimistas de gremio nos pedirán 100 del mineral, 3.000 de yang y cualquier piedra +0 +1 o +2.

Para refinar Diamante los alquimistas solo nos pedirán 100 de mineral de diamante y 10.000 de yang.

Cuando refinamos un material en un alquimista de un material distinto, por ejemplo de Ebano en un alquimista de Plata, el alquimista solo nos dará un 30% de probabilidades de refinar el mineral. Lo que suelen ser muchos intentos antes de que refine bien. Si en cambio refinamos un mineral en un alquimista del mismo mineral, este nos dará 60%, lo que quiere decir que la mayoria de las veces acertará, aunque hay malas rachas.

Una vez frente al alquimista y con nuestros materiales, deslizamos desde nuestro inventario hasta el alquimista el mineral que queremos refinar (recordemos que cada intento consumirá 100 del mineral). Aceptamos lo que dice el alquimista, si funciona, aparecerá en nuestro inventario el mineral refinado. Cabe resaltar que cuando tratemos de refinar en un alquimista de oto reino, este nos pedirá 3 veces más yang, o sea, para diamantes pide 30k y para los demás minerales 9k.


Estas fotos son de una mejora con un alquimista de otro mineral (30% de exito) y uno del mineral que se quiere refinar (60% exito)






Habilidad Minería

La habilidad "minería" es una de las habilidades pasivas de cada personaje. Se sube con libros y al subirla aumenta el numero de picadas con éxito que tienes. Hay que subirla junto con el pico, ya que este aumenta la cantidad de mineral por picada exitosa y la habilidad la cantidad de picadas exitosas. Si subimos las dos tendremos una muy buena cantidad de minerales y refinados en el inventario.


Hasta aquí los conceptos básicos vamos con lo que puedes hacer una vez has refinado los minerales.


Refinados

Con los refinados se mejoran objetos, algo así como doparlos. Si te has fijado bien el nombre de las vetas es como el nombre de determinados accesorios (pendientes, collares y brazaletes). Solo hay uno que no tiene pareja, el diamante y es porque su uso es diferente al del resto.
Con un refinado de ébano podemos mejorar por ejemplo los famosos pendientes de ébano. Pero para poder unir el refinado al pendiente necesitamos un hueco (un socket) como el de las armas y armaduras para poner piedras. Aquí es donde entra el diamante. El refinado de diamante abre un socket en el accesorio, con un máximo de tres donde después se colocan los demas refinados del mineral que cuadra con el objeto.



En esta tabla se ve bien cada material con sus respectivas vetas, minerales, refinados e items
















¿Qué ventajas dan los refinados y cuanto duran?


Cada refinado tendrá una duración una vez lo coloquemos en el item, y debemos saber que a veces falla en poner el refinado, aunque es rara la vez que falla.

El primer refinado que coloquemos aparecerá con una duración de 1 dia, este tiempo se consumirá solo cuando tengamos puesto el item, por lo que dura bastante si nos lo quitamos cuando no lo necesitemos. El segundo refinado dura 12 horas de uso. Estos dos primeros refinados siempre nos darán un 10% del efecto del item, además de 1 punto extra cada uno de velocidad de ataque si se usan en brazas, de velocidad de hechizos si se usan en el collar etc. El tercer refinado dura 6 horas, y nos da el doble que el primero o el segundo. Osea, si el primero nos da +165 de hp y +1 str (lo que da el primer y segundo refinado en unos pendientes de ebano +9) el tercer refinado nos dará +330hp y +2str. Osea, con 3 refinados los ébanos +9 dan +2310 (+660hp de los refinados) de hp en total, y +4str.



Refinados como forma de hacer yang

Si bien no está difundido, se puede hacer unos 2 a 10kk al dia con refinados. Es un riesgo, yo mantengo en siempre un inventario de rocas +0 +1 +2 en mi almacen, se bien que a veces puedes perder 1800 de mineral y solo obtener 2 refinados, ademas del hecho de que en mi reino no hay alquimista de diamante, por lo que debo ir a sinshoo y pagar 30k por intento.

No obstante, los refinados tienen un valor de 200.000 a 400.000. Yo siempre tengo un precio competitivo y vendo bien. Una pagina del inventario (9 lineas) llena de refinados de plata, ebano, oro blanco, diamante puede dar de 9.000.000 a 18.000.000, obviamente, si lo ponemos muy caro durarán mucho tiempo, y no hay garantia de que los compren todos, pues solo los compran caros los que necesitan urgente el refinado.

Para hacer negocio con refinados lo más recomendable es intentar en el valle, se debe recorrer todo el mapa, para encontrar las vetas más utiles. Recomiendo el valle porque casi no tiene criaturas agresivas, a diferencia de la montaña sohan, y porque salen 4 minerales utiles; Oro blanco, Perlas, Diamante y Ébano.

La salida más rapida en mi tienda siempre han sido; Plata, Ebano, Oro blanco, Cielo y diamante. Los demas refinados salen mas lentos, y refinados como los de madera fosil, cobre, no salen.

He allí tambien un mito; en nuestra guia de juego, se habla de que la madera fósil tiene un uso distinto al de los demas, como el diamante, pero es falso, pues la madera fósil se refina como madera, y se usa para los pendientes collares y braza de madera de nivel 1.



Ventajas y desventajas:

Ventajas de minar No necesitas estar encima del personaje, solo cambiar periodicamente para darle de nuevo a picar, y recoger por ti solto mineral. Por esto, se puede hacer con 2 personajes a la vez. Yo lo mino en el valle y en city1 al mismo tiempo. Asi puedo armarme con mucho mineral de diamante, plata, ébano,oro blanco y perlas.
También vale la pena minar en la torre esotérica o la montaña sohan. El desierto era un mal sitio para minar, pues los hombres escorpión listos estaban por todo el mapa, asi que la mayoria de las minas solian estar cerca de uno, los cuales te interrupían al pegarte, y aunque los matases, no tardaban en reaparecer, con la eliminacion de estos monstruos ya no hay problema

La otra ventaja es que no debes gastar potas, pero obviamente si deberas gastar yang para refinar y hacerte con piedras +0 +1 +2.

También que si otros llegan a minar en la misma veta, esta no desaparecerá más rápido, o le dará tu mineral al otro, como sucede con los metins.

Desventaja de minar; La única desventaja es que a veces no salen vetas de nada útil, puedes recorrer 1 hora un mapa y no dar con una veta buena, pero pasa igual con los metins.