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domingo, 27 de febrero de 2011

Habilidades de Ninja Arquero. Lluvia de flechas

Lluvia de flechas: Dispara varias flechas a varios enemigos.


Lluvia de flechas | Lluvia dinámica | Lluvia de flechas

Con un solo disparo, lanzará varias flechas que impactaran en varios objetivos, haciendo daño a cada uno de ellos. El daño se divide y es la magia que menos pega de todas. Su tiempo de recarga base es de 18 segundos y gasta tantas flechas como impactos realiza.

Habilidades de Ninja Arquero. Shot repetido

Shot repetido: Lanza una serie de flechas contra un objetivo. Aunque se vea que golpean varias, solo se contara como un daño. Su tiempo de recarga base es de 15 segundos.




Shot repetido | Multi-golpe | Golpe masivo

Es un ataque de gran daño y con un tiempo de carga que no es tan elevado como el de las demas habilidades, el shot tiene un unico problema, muchos arqueros suelen correr y pegar usando estrategias de esquivar, el shot es una habilidad que tiene una animación bastante larga, asi que quedas un tiempo considerable lanzando la habilidad, tiempo en el que tus rivales te pueden alcanzar y pegarte con todo., el shot es una habilidad neta para el duelista, quizas al principio no lo parece (su daño no parece ser muy elevado superado facilmente por la flecha fuego) pero conforme vas subiendo la habilidad el daño es altisimo y carga rapido.

Habilidades de Ninja Asesino. Stealth

Stealth: El personaje desaparece durante un periodo de tiempo.



Stealth | Caminar silencioso | Disimulo


El personaje desaparece durante un periodo de tiempo, permitiéndonos atravesar zonas de enemigos hostiles sin que éstos nos detecten. Combinado con Ambush, esta habilidad aumenta el daño realizado, lo que la hace muy buena para duelos y guerras, pero poco útil en leveo.

Habilidades de Ninja Asesino. Ataque rápido

Ataque rápido: Realiza una teletransportación encima del enemigo, golpeándole con las dagas.


Ataque rápido | Relocalización del cuerpo | Golpe mortal

Habilidad muy útil para acercarte al enemigo o grupo de enemigos rápidamente y para esquivar alguna habilidad, pero de daño inferior a las anteriores. Recomiendo asignar un solo punto y no masterizar hasta tercero o cuarto master.

Habilidades de Ninja Asesino. Nube tóxica

Nube tóxica:  Realiza un lanzamiento de una objeto que estalla dañando y envenenando a los enemigos en el radio de acción de la habilidad


Nube tóxica | Nube mortal | Nube asesina
 
Esta habilidad ataca a distancia ignorando la defensa del enemigo y tiene un alto porcentaje de envenenamiento. Si esta habilidad no la vas a llevar como siguiente master, recomiendo no asignarla ni un solo punto, ya que el % de envenenamiento y el daño realizado son tan bajos que ese punto está mejor asignado en otra habilidad para masterizarla antes. 

Habilidades de Ninja Asesino. Daga rodante

Daga rodante: Realiza unas volteretas golpeando a los enemigos y desplazándonos del lugar, lo que la hace ideal para escapar cuando nos acorralan los enemigos.


Daga rodante | Daga espiral | Danza de la daga

Realiza unas volteretas golpeando a los enemigos y desplazándonos del lugar, lo que la hace ideal para escapar cuando nos acorralan los enemigos. Si primero damos la tanda normal de golpes y justo tras realizar el último, el que desplaza, lanzamos la daga rodante, en función del enemigo, éste puede llegar a recibir hasta 5 golpes, siendo 3 lo habitual. Recomiendo que una vez depurada la técnica de los 3 golpes, se practique con el agrupamiento de monstruos ya que podemos llegar a arrollar a varios a la vez.

Habilidades de Ninja Asesino. Ambush

Ambush:  Realiza un apuñalamiento al enemigo causando gran daño y derribando al enemigo.


Ambush | Ataque Stealth | Ambush Stealth

 Realiza un apuñalamiento al enemigo causando gran daño y derribando al enemigo. Esta habilidad aumenta su daño si se hace por la espalda y pierde efectividad en función del ángulo en que se apuñale, por lo que lo mejor es encajar perfectamente por la espalda el daño y no en diagonal. Tiene un radio de acción corto, pero si alcanza a varios enemigos, serán varios los que caigan al suelo pudiendo escapar de ellos en ese momento.

Habilidades de Guerrero Mental. Golpe de espada

Golpe de espada: Ataca directamente a los enemigos con una bola de energía que sale del arma.



Golpe de espada | Rayo de espada | Lanzamiento de espada

Esta es la habilidad menos potente, su principal función es causar aturdimiento o apagón en quien lo recibe, y tiene un porcentaje de éxito muy alto, es muy importante en duelos, tanto como la rociada para el corporal, para leveo no tiene utilidad. El punto débil es que si la victima lleva defensa contra apagones, es más que probable que falle.  



Habilidades de Guerrero Mental. Golpe

Golpe:  Ataca directamente a los enemigos


  Golpe | Golpe de Tigre | Golpe de Dragón

 Esta habilidad tiene un daño que lo sitúa entre el pulso y el tocón, sirve tanto para leveo como para duelo

Habilidades de Guerrero Mental. Tocón

Tocón: golpea y aleja a varios enemigos con un pisotón en el suelo. Ataque de área.



Tocón | Tocón de León | Tocón de Rinoceronte
 
Esta habilidad no es muy potente, aunque tiene dos características principales, una que tiene un radio de acción de 360º y muchas posibilidades de causar aturdimiento/apagón en el enemigo. El punto débil que tiene es que tarda bastante en cargarse de nuevo. 
 

Habilidades de Guerrero Mental. Pulso espiritual

Pulso espiritual:   El la habilidad más dañina del juego (gana al ambush de los ninjas asesinos), aunque al ser un ataque frontal es facil fallarlo si el rival se mueve.



Pulso Espiritual | Onda de Choque | Ataque Tsunami

Es el golpe más mortífero del Guerrero Mental, lanza una onda de choque contra uno o mas oponentes (ataque frontal) que atraviesa al enemigo/s, a partir de G1 suele ser devastador, se usa tanto en duelo como leveo. 

Habilidades de Guerrero Mental. Cuerpo Fuerte

Cuerpo Fuerte:  Esta es la habilidad estrella del mental, lo que le da su gran característica la alta defensa, tocare varios puntos tanto negativos como positivos de esta habilidad.


Cuerpo fuerte | Cuerpo de Hierro | Cuerpo de Acero

Habilidad principal del Guerrero Mental que proporciona un extra de puntos de defensa muy importante, es ideal, para levear y subir al herrero y reaper sin problemas (a partir de G1), para duelos no supone una gran ayuda, salvo por la opción "nunca pierdes" que evita que el oponente te tire al suelo una y otra vez (en el caso de que este sea corporal). El punto débil del cuerpo fuerte es la penetración que rompe dicha defensa.

  Nota: El "Nunca pierdes solo se activa cuando la habilidad esta en G o P

Habilidades de Guerrero Corpora. Rociada

Rociada:


  Rociada | Rociada de balas | Ataque poderoso

Esta habilidad tiene un daño nada despreciable y además aturde al enemigo, dejándolo unos segundos sin poder reaccionar a merced de recibir el resto de habilidades.