¡Bienvenidos a Todo sobre Metin2!

En este blog encontrarás todo tipo de información sobre el juego.
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martes, 6 de diciembre de 2011

[Video] Sin miedo al herrero. Subiendo todo a +9

Este video sacado de la galería del foro de Metin2.es os hará moriros de envidia. A este tío le sube todo a +9 a la primera.


[Video] IngridRubio visita Jinno

Una de las ninjas daga más famosas y fuertes del Metin2.es

El vídeo es un poco antiguo ya que los propios amigos de IngridRubio la robaron todo el equipo poco tiempo después y ella dejó de jugar... una triste historia que cada vez se repite más, robos y timos en el metin... ya intentaré hacer una guía para enseñaros a que no os roben.


El video no es mío, esta versión se la debemos a eyelit, compañero de armas de IngridRubio. Un saludo desde aquí para él y para Ingrid.

jueves, 1 de diciembre de 2011

[Guía] Como se suben las habilidades

Esta es una guía sobre como se suben las habilidades de cada personaje.

Hay tres partes, una dedicada a cada parte de la habilidad, primero hay que subirla a Master, luego a GranMaster y por último a Perfect.

Pinchar en cada enlace para ver la guía completa.

-Subir una habilidad a Master
-Subir una habilidad en Master a GranMaster
-Subir una habilidad en GranMaster a Perfect


miércoles, 30 de noviembre de 2011

[Guía] Subir una habilidad a Perfect Master

Esta guía explica como subir una habilidad que está en GranMaster a Perfect Master, que es lo máximo a lo que pueden subir. Si aún no has subido una habilidad a GranMaster mira aquí como hacerlo: [Guía] Subir una habilidad a GranMaster

Para subir una habilidad que está en GranMaster diremos adiós a los "odiosos" libros y daremos la bienvenida a las todavía más odiosas Piedras Alma.


Estas Piedras Alma no son como los libros que tienen un 33% de probabilidad de acertar sino que tiene un 10% solo. Es decir que solo 1 de cada 10 piedras acertará... y como son escasas y codiciadas, son carísimas.

A diferencia de los libros no necesitamos leer tantos, solo una piedra por cada nivel de la habilidad, además en vez de 20.000 puntos de experiencia se sacrificará Karma

Cito a Neutronic, del foro del Metin2.es
"Para subir las habilidades de Gx a G(x+1) basta con una única piedra en cada paso, pero se necesita sacrificar Karma en una cantidad de 500x+500; es decir.

Para pasar la habilidad de G1 a G2 se necesita una única piedra alma y 1000 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G2 a G3 se necesita una única piedra alma y 1500 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G3 a G4 se necesita una única piedra alma y 2000 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G4 a G5 se necesita una única piedra alma y 2500 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G5 a G6 se necesita una única piedra alma y 3000 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G6 a G7 se necesita una única piedra alma y 3500 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G7 a G8 se necesita una única piedra alma y 4000 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G8 a G9 se necesita una única piedra alma y 4500 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G9 a G10 se necesita una única piedra alma y 5000 puntos de Karma.
Para pasar la habilidad de G10 a P se necesita una única piedra alma y 5500 puntos de Karma.

Si la PiedraAlma falla, se pierde la mitad del karma sin que la habilidad suba; es decir,

Si falla la PiedraAlma de G1 a G2 se perderán 500 puntos de Karma.
Si falla la PiedraAlma de G2 a G3 se perderán 750 puntos de Karma.
Si falla la PiedraAlma de G3 a G4 se perderán 1000 puntos de Karma.
Si falla la PiedraAlma de G4 a G5 se perderán 1250 puntos de Karma.
Si falla la PiedraAlma de G5 a G6 se perderán 1500 puntos de Karma.
Si falla la PiedraAlma de G6 a G7 se perderán 1750 puntos de Karma.
Si falla la PiedraAlma de G7 a G8 se perderán 2000 puntos de Karma.
Si falla la PiedraAlma de G8 a G9 se perderán 2250 puntos de Karma.
Si falla la PiedraAlma de G9 a G10 se perderán 2500 puntos de Karma.
Si falla la PiedraAlma de G10 a P se perderán 2750 puntos de Karma."


Una pregunta muy frecuente es la de si los objetos de la Ítem Shop que usamos con los libros sirven con las almas. El pergamino exorcismo, que hace que se puedan usar 2 libros de la misma habilidad en el mismo día, no se sabe si sirve con las Piedras Alma. El que  NO vale es la Lectura Concentrada que aumenta (creo que es 2.5) la probabilidad de acertar.


[Guía] Subir habilidades a GranMaster

Esta parte de la guía es para subir las habilidades de Master a GranMaster (o GrandMaster). Si aún no tienes ninguna habilidad a master puedes mirar aquí como subirla: [Guía] Subir las habilidades a Master

Para subir una habilidad que ya esta en master se necesitan leer Libros de Habilidades.

Libro de habilidad (Usado para subir un punto a una habilidad maestra cuando se pasa a master).

Sobra decir que tienen que ser de la habilidad que tengas en master. Se podrá leer uno cada 24h, para hacerlo click derecho.

Los libros tienen un 33% de probabilidad de acertar, más o menos.

En el item shop hay un objeto (con marcasdragon) que permite aumentar la probabilidad de acierto en un 2.5 (se quedaría en un 82.5% es decir, muy probable que acierte). También existe un pergamino de exorcismo que sirve para poder leer otro libro más en el mismo día después de haber leído uno anteriormente. Por cada pergamino de estos se puede leer un libro más (solamente de una habilidad).

Para pasarlas de rango Mx a M(x+1) son necesarios x libros de forma que:

Para pasar de M1 a M2 es necesario leer bien un libro.
Para pasar de M2 a M3 son necesarios otros 2 libros bien leídos.
Para pasar de M3 a M4 son necesarios otros 3 libros bien leídos.
Para pasar de M4 a M5 son necesarios otros 4 libros bien leídos.
Para pasar de M5 a M6 son necesarios otros 5 libros bien leídos.
Para pasar de M6 a M7 son necesarios otros 6 libros bien leídos.
Para pasar de M7 a M8 son necesarios otros 7 libros bien leídos.
Para pasar de M8 a M9 son necesarios otros 8 libros bien leídos.
Para pasar de M9 a M10 son necesarios otros 9 libros bien leídos.
Una vez en M10, son necesarios otros 10 libros bien leídos para pasar la habilidad a G1.

Además, comentar que se requieren 20.000 puntos de exp para poder leer un libro (falle o acierte).

Así pues en total se necesitarían, 55 libros bien leídos! y si consideramos como aproximado que 1 de cada 3 libros aciertan, se necesitarían 165 libros de los cuales 55 se acertarán.

Como conclusión, subir una habilidad a GranMaster es caro y lento, pero os aseguro que vale la pena.