¡Bienvenidos a Todo sobre Metin2!

En este blog encontrarás todo tipo de información sobre el juego.
Hay guías, consejos, trucos e informacón varia.
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¿A que estás esperando?

miércoles, 30 de noviembre de 2011

[Guía] Subir habilidades a GranMaster

Esta parte de la guía es para subir las habilidades de Master a GranMaster (o GrandMaster). Si aún no tienes ninguna habilidad a master puedes mirar aquí como subirla: [Guía] Subir las habilidades a Master

Para subir una habilidad que ya esta en master se necesitan leer Libros de Habilidades.

Libro de habilidad (Usado para subir un punto a una habilidad maestra cuando se pasa a master).

Sobra decir que tienen que ser de la habilidad que tengas en master. Se podrá leer uno cada 24h, para hacerlo click derecho.

Los libros tienen un 33% de probabilidad de acertar, más o menos.

En el item shop hay un objeto (con marcasdragon) que permite aumentar la probabilidad de acierto en un 2.5 (se quedaría en un 82.5% es decir, muy probable que acierte). También existe un pergamino de exorcismo que sirve para poder leer otro libro más en el mismo día después de haber leído uno anteriormente. Por cada pergamino de estos se puede leer un libro más (solamente de una habilidad).

Para pasarlas de rango Mx a M(x+1) son necesarios x libros de forma que:

Para pasar de M1 a M2 es necesario leer bien un libro.
Para pasar de M2 a M3 son necesarios otros 2 libros bien leídos.
Para pasar de M3 a M4 son necesarios otros 3 libros bien leídos.
Para pasar de M4 a M5 son necesarios otros 4 libros bien leídos.
Para pasar de M5 a M6 son necesarios otros 5 libros bien leídos.
Para pasar de M6 a M7 son necesarios otros 6 libros bien leídos.
Para pasar de M7 a M8 son necesarios otros 7 libros bien leídos.
Para pasar de M8 a M9 son necesarios otros 8 libros bien leídos.
Para pasar de M9 a M10 son necesarios otros 9 libros bien leídos.
Una vez en M10, son necesarios otros 10 libros bien leídos para pasar la habilidad a G1.

Además, comentar que se requieren 20.000 puntos de exp para poder leer un libro (falle o acierte).

Así pues en total se necesitarían, 55 libros bien leídos! y si consideramos como aproximado que 1 de cada 3 libros aciertan, se necesitarían 165 libros de los cuales 55 se acertarán.

Como conclusión, subir una habilidad a GranMaster es caro y lento, pero os aseguro que vale la pena.

martes, 29 de noviembre de 2011

[Guía] Subir las habilidades a Master

Para subir las habilidades características de cada personaje a master se necesita ser nivel 5 y hablar con el Maestro que quieras que te dará 4 puntos de habilidad. Para poder usar una habilidad necesita al menos un punto, para dárselo vamos a la pantalla de habilidades de nuestro personaje (letra "v") y, si tenemos puntos disponibles se los sumamos a la habilidad dandole al pequeño + que aparecerá debajo del icono.



Las habilidades se masterizan en 17 puntos, es decir cuando sumamos uno mas a una habilidad que tiene 16 automáticamente se tiene que masterizar.

¿Que pasa si no se masteriza con 17 puntos?
No te preocupes, es lo más normal, hay dos opciones, si eres nivel 30 o menos ve a la anciana y pide un reseteo de habilidades, esto te quitará todos los puntos de todas las habilidades y te los dejara en "Disponibles", pero para poder volver a sumarlos tendrás que ir al Maestro otra vez y volver a activar tus habilidades, hecho esto vuelve a sumar y resetear hasta que consigas los 17 puntos. Esto puede salir muy caro a bajos niveles asique preparate y ahorra porque merece la pena.
Si eres más de nivel 30 ¡no intentes subirla a más de 17 bajo ningún concepto! Si la masterizas 2 lvls por encima tendrás que esperar siempre 2 niveles más que el resto a masterizar tus habilidades, y a lvl bajo no se nota pero en terminos de un 75 que tarda días para subir una bola... se nota. Para bajar un punto de habilidad a partir del nivel 30 se usan un tipo de libros llamados "Banda del olvido"

Libro Banda de Olvido (Usado antes de master para borrar un punto a la hab. según el nombre de la banda de olvido)

Compras el libro de olvido que necesites y click derecho y ya ha descendido. Ahora tenes un punto menos en esa habilidad y uno isponible para sumar a cualquiera.

domingo, 16 de octubre de 2011

Trucos del metin2.

Iré actualizando esta entrada poco a poco según vaya recolectando truquillos y consejos.
Lo primero que tengo que decir es que trucos como los que buscáis no existen, no hay ningún código que meter y volverte invencible, para algo Gameforge ha hecho el juego, para ganar dinero mediante mds no con trucos xD

Sin embargo si que hay algunas cosillas por ahí, que puede que funcionen, algunos son rumores o cosillas que se han extendido pero no se pierde nada intentándolo.

Voy a dividir esto en 4 partes:
- Libros
- Subida de objetos
- Drop de metines, mobs y jefes.
- Hacks


LIBROS

Vamos con algunos para leer libros con mayor efectividad, puede que no funcionen o que sean simples habladurías pero yo los pongo. Suponiendo que son reales no son métodos infalibles sino que simplemente darían más probabilidad de acierto.

Nota: Un libro de habilidad tiene solo 33% de posibilidades de leerse bien.

- El primero es leer el libro en el intervalo de experiencia 95’01 % y 99,99%, en ese 5% suelen acertar más libros. Este esta extendidísimo y puede que sea verdad.

- Lee el libro con la habilidad en tiempo de carga.

- Si fallas un libro cambia de canal (ch) y prueba con otro libro, de otra habilidad obviamente.



MEJORAR OBJETOS

Otra némesis para todos los jugadores del metin2, ¿Cómo subir objetos sin romperse? (Sin bendi)

- Tirar el objeto al suelo antes de mejorarlo, funciona de +0 a +6. Intentad hacerlo en un lugar vacío, si es en la ciudad buscad otro ch que no sea el principal.

- No tener nada en el inventario con un + superior al que vamos a mejorar.

- Añadido por un comentario de un usuario Anónimo (por favor poner nombres si añadis cosas nuevas): Llevando solo monjes+2 y sin escudo tirar el objeto al suelo 1 min  y mejorarlo aumenta la probabilidad. No lo he probado pero lo pongo xD


DROP DE METINES, MOBS Y JEFES

- Destruir un metin sin party (grupo) da objetos más buenos. Aquí yo tengo otra teoría, un pelin más válida. Un metin o monstruo da objetos a personajes 10 lvls arriba o abajo, como por ejemplo si un lvl 40 destruye un metin del 50 le caerán mejores cosas que a un 49. Pues no, las cosas que tira son las mismas. Para el juego un libro de garra relámpago vale lo mismo que un libro de aura de espada, por lo general todos los metines tiran un libro, pero ese libro puede ser cualquiera. La diferencia de nivel si se nota por ejemplo en que caigan piedras +3 o +4, solo eso, pero en party dicen que cae menos porque probablemente se tome en cuenta una medie de lvl de la party.

- Destruir un metin sin magias da mejores objetos. Esta vez creo que tambien es falso, lo único que influye es el nivel y la suerte, repito que para el juego los libros son todos iguales y ya puede haber un lvl 50 matando un metin del 65 y tirarle perfectamente un librito de tiro relámpago. La magias son indiferentes, pero de todos modos se usan poco ya que a partir del lvl 35 usaremos el caballo armado.


HACKS.

La opción del hack siempre estará presente, se trata de programas que varían los datos del juego. He de decir dos cosas, son ilegales, se considera que estas robando a la empresa o cualquier cosa de esas y si te pillan tienes un baneo indefinido, es decir, que tu cuenta o IP no volverá a coger el metin2. Claro que si no te pillan tendrás una diferencia notable en cuanto a yang o exp. Estas son las ventajas y desventajas, tú verás si te arriesgas.